契摊开手,不以为然:“但考虑到有全世界当垫背,这样的死法也不是不可以接受,至少挺有趣的,不是么?”
契噙着笑并不言语,平静地看着齐斯和司契你一言我一语地就死法发表意见。
争论使得黑暗的空间变得热闹,进而多出了些许别的声响。一道声音在冥冥之中问:【你想成为规则吗?】
那是祂自己的声音,准确地说,是祂自己的想法。到达这样的高度,坐在这样的位置,理所当然会滋生这样的欲望。
欲望么?契半叹半笑,微微摇头:“我对创造世界和众生没什么兴趣,那真的是很无聊的一件事。”
“是么?”司契用手拖着下巴,眯起了眼,“但创造一个拥有独特规则的世界再毁灭它,你不觉得很有意思吗?”
齐斯提起食指敲了敲桌面,恹恹道:“可惜沉没成本太高、回报时间太长,我感觉我会成功在世界建成之前失去耐心啊……不过,我倒是很好奇,成为规则会有什么新奇的体验——现在是两票比一票。”
“不如抛硬币吧。”司契笑着说,“我记得有一个假说,叫做:‘上帝掷不掷骰子?’所以——我们抛不抛硬币?”
“不错的建议。”契的指尖凝实出一枚金色的钱币,一面镌刻玫瑰花纹,另一面写着难以辨认的文字。
祂将金币抛向空中,圆形的薄片飞速旋转起来,飞向最高处又落向地面,不知光源为何物的锃亮反光划破黑暗,折射瑰丽的色彩。
契认真地说:“如果玫瑰那面朝上,我将成为规则。”
没有人或神提出异议,拥有相近的性格、记忆和过往,他们在大部分时候都能轻易达成一致,甚至连作弊的方法都能想到一处。
三双眼睛注视着还在旋转的金币,轻率又荒诞地等待它给出答案——一个即将决定世界命运的答案。
【end】
完本感言
如诸位所见,2025年11月12日17:17,《无限诡异游戏》正式完结。打下这行字的时候,只觉得怅然若失、恍如隔世。
回顾这本书的创作历程,可以说是非常坎坷了。2022年9月,老版本《我在诡异游戏无限回档》(又名《我将主宰诡异》)发布于读书,被封。整改数月,无从解封,于是在2023年3月10日转战某站,取得了许多读者的喜爱,却受到了一系列不公正待遇(包括但不限于无提醒下架、纵容同站作者过度借鉴)。屡次抗争无果,2023年6月30日,我重回。
这一次,我遇到了很好的编辑,很好的运营官,很好的读者。作为一个不那么好的作者,频繁断更和改文,不到两百万字的内容足足写了两年半,却依旧取得了十万收藏、收入精品频道的可喜成绩,离不开诸位的支持。我身体不好,能力也不足,很多剧情无法尽善尽美地呈现,如今回想仍然深感羞赧,但往事不可追,我只能尽全力提升我的写作能力,争取在未来写出更好的作品。
我曾看到有人说过,一个作家第一次拿起笔时,大多是想倾诉最真挚最强烈的情感。我不知道其他人如何,但对于我来说,《无限诡异游戏》始终是不同的,当时心里憋着一股不平之气,如今已经忘了究竟为何不平,只记得当时暗下决心:哪怕没有成绩,哪怕得不到认可,我也一定要把这本书写出来。
从大一刚进校门便开始写,一直写到大四即将毕业,这本书可以算是我青春的写照了。八天后,也就是11月20日,我将提前进入公司工作,往后大概再不会有此刻的心境,也再写不出这样的故事了。用书中的话说就是:“我的童年结束了。”
是的,我在很长一段时间里是很幼稚的,缺乏一种对于长大成人的实感,以至于《无限诡异游戏》在很多地方的处理都十分孩子气。我抗拒柴米油盐的真实,抗拒锱铢必较的算计,哪怕写的是人与人的斗争,也偏好戏剧化的冲突、空中楼阁式的交互、理想主义的发展。
我无法对此下定义,说明这究竟是好还是坏,但若说每个人都会用一辈子写一本书,那么《无限诡异游戏》很可能就是我用一辈子、倾注所有灵魂去写的书了。我也许永远摆脱不了这本书的影子,除非再经历一次脱胎换骨的成长;我也许再也找不到写这本书时的感触,因为我已经回不到过去了。
多么有意思的一件事,人生漫漫几十年,决定往后余生的恰是少年十余载。因为过去在学历、网文成绩方面的斩获,我懵懵懂懂地拿到了offer,定下了游戏文案策划的职业方向,万千种可能性被收束于一条路,虽试图避免平庸,却总怕忘却初心,变得面目可憎。
失落有,彷徨有,诸多纷杂的情愫无法向人诉说。我只能说我很庆幸,我赶得及,在正式步入社会之前完成这本孩子气的书;更加庆幸,我虽然已被实习和论文折磨得身心俱疲,到底还能榨出最后一丝少年心绪用于写作这本书的结局。
有关个人的事儿说得太多了,接下来再针对书的内容谈一谈吧。(以下内容是在一个月前写好的,稍微修饰便放了上来。)

